新手指南:由零開始玩「香江巴士」

呢個遊戲係「香港巴士路網規劃模擬器」:你揀現有路線、決定派幾多部車、收幾錢、行車速度,系統就用全港人口/就業數據計乘客、收入同成本。目標係——唔好蝕錢,最好賺錢。

目錄
  1. 介面速覽
  2. 加入一條現有路線
  3. 派車(每方向計)
  4. 票價:主票價(免費設定)
  5. 分段收費模式(解鎖)
  6. 站序編輯
  7. 解鎖路線、走法與回程
  8. 速度:km/h 與動畫倍速
  9. 睇數字:乘客、載客率、盈虧
  10. 地圖圖層
  11. 統計面板
  12. 儲存與雲端
  13. 小技巧
  14. 常見問題

介面速覽

畫面分三部分:上方工具列(時間倍速、圖層開關、重新計算)、中間地圖(畫路線、設站、睇巴士行駛)、右邊面板(每條線嘅設定同成績表)。

遊戲主畫面
主畫面:地圖 + 右側路線面板 + 上方工具列
右側面板預設收窄成細條,滑鼠移過去(或撳 📌 釘住)就會展開 392px。手機版就在下方。

第 1 步加入一條現有路線

撳左上角 「🚌 加入現有路線」,輸入路線號(例如 968、31M、A37)或者目的地關鍵字,然後揀其中一行。

路線清單
路線清單:同一路線號會有不同方向/特別班次,站數都唔同

清單每行嘅意思:KB 968 往 銅鑼灣天后總站 由 元朗(西)總站|20 站 每日

標記意思
KB / CB / LB / NB / MT營運公司代號(遊戲內虛構代號)
往 … / 由 …方向:去程終點站 / 起點站
20 站呢個方向有幾多個站
每日 / 特別班次 / 指定時間服務日子
OSM / 測試版走線資料來源(OSM = 開放街圖;測試版 = 經人手修正資料)
同一路線號可以有幾個變體(唔同站數、唔同服務時段)。想試唔同版本,可以逐個匯入比較。
🎁 免費可加 3 條路線;第 4 條起,每加一條會彈一次廣告解鎖(該額度永久有效)。
🔒 匯入後路線會自動「鎖定走線」(路線卡顯示「🔒 鎖定走線」)。原因:巴士位置同走線係動態更新,冇鎖住嘅話系統/動態重算可能會令路線「自行走位」。鎖定之後,行車途徑就唔會被其他因素自動改動。

第 2 步派車:班次密唔密(每方向計)

匯入之後,右邊會出現路線卡。撳「⚙️ 詳細設定」展開,改 「派車(每方向)」 個數字:

匯入後路線卡
匯入後:路線卡 + 上方 6 個 KPI(乘客、載客率、票箱回收率、服務品質、車隊、候車)
詳細設定
詳細設定:服務時間、派車、走法、車型、平均車速、票價

派車越多 → 班距越短(候車少、搶到更多客),但成本(車價折舊+車長人工+油費)同步上升。通常先由 4–8 部試起。

見到「班距 7.3 分」代表平均 7.3 分鐘一班。一般 10 分鐘以內已經幾吸引。

⚠️ 派車數字係「每方向」計

路線卡寫住「派車(每方向)」,即係你輸入嘅數字係單一個方向嘅車數。走法一改雙向,全線車數就會變成兩倍(但成本唔係兩倍,下面解釋):

單向(只行一個方向) 派車設 3 → 全線 3 部(成本 ×1) 雙向(去程 + 回程) 去程 回程 派車設 3 → 去程 3 + 回程 3 = 全線 6 部(車數 ×2)
走法你設定「派車」= 3實際全線車數成本
單向去程 3 部3 部折舊+車長 ×3;行車公里 ×2(回程空車)
雙向去程 3 + 回程 36 部折舊+車長 ×6;行車公里 ×1(回程載客,冇空車)
所以:雙向線「派車 3」唔等於全線 3 部,而係 3 去 + 3 回 = 6 部。成本會升,但唔係兩倍——原因見下面「成本點計」。

成本點計(遊戲內建假設)

成本項目計法
車輛折舊車價 ÷ 12 ÷ 365 × 全線車數(雙向=去程+回程兩批車)
車長人工1.15 人/車 × $45 萬/年 ÷ 365 × 全線車數
油費+維修$5.99/km(E500 12.8m)× 每日行車公里
站費每站 $60,000/年 ÷ 365(去程回程同一組站唔重複計)

關鍵假設=每日行車公里:

所以轉雙向之後:折舊同車長人工會倍增,但油費/維修/站費唔會倍增。長途線油費佔比大 → 總成本升幅細;短途線折舊+車長佔比大 → 升幅大。

實測例子(968,36.5km,E500 12.8m,派車 3):單向 $33,762/日(走 4,003 km)→ 雙向 3+3=6 部 $41,860/日(走 4,025 km),只升 +24%,唔係兩倍。

常見疑問

Q:轉雙向之後,油費同維修點解幾乎冇變?唔係應該多一倍?
A:因為單向線本身都要行回程——不過係「空車返廠」,公里照計(公式 `dh = 單向 ? 2 : 1`)。 所以單向線每日公里 = 去程公里 ×2;雙向線 = 去程 + 回程(兩程都載客),總公里相若(968:4,003 → 4,025 km)。 真正倍增嘅係折舊+車長人工(車數 3 → 6),因為油費/維修係「按公里」計,唔係「按車數」計。

Q:站費點計?
A:以唔同嘅站計,每站 $60,000/年 ÷ 365 = $164/站/日。去程同回程有啲站係同一個站(同一座標/120 米內)→ 只計一次。 968 例子:單向 19 個站 ≈ $3,123/日;雙向去程 20 站+回程 18 站,去重後 27 個站 ≈ $4,438/日。

Q:雙向行車公里唔係應該多啲?
A:會多,但只係「回程路段長度」嘅差額(968:+22 km ≈ +0.5%);因為單向版本已經計咗同一條回程路,只係嗰程冇客。

第 3 步票價:主票價

「詳細設定」入面嘅 票價 係全線單一主票價(預設 $5,上限 $45)。加價每程收多啲,但乘客會流失;減價就反過來。試幾個價位,睇「乘客/收入/盈虧」邊個最好。

主票價唔需要睇廣告,隨便改。

「過海線」(隧道費/過海附加費)選項 暫不開放,暫時停用,唔會影響其他設定。

第 4 步分段收費模式(🔒 每條線解鎖)

分段收費 = 逐個站設定「由呢個站上車收幾錢」。適合「過隧道後減價」、「長短途唔同價」呢類玩法。此價格亦會直接影響乘車/轉車乘客(車費貴咗會趕客,平咗會多客,亦影響轉乘客嘅選擇)。

  1. 展開路線卡嘅 「🚏 站序」
  2. 每行最右邊有一格 分段票價(placeholder 顯示主票價)
  3. 留空=該站用主票價;填數字=由該站上車收呢個價
站序表與分段票價欄
站序表最右欄就是「分段票價」;左邊兩欄是每日「上/落」人數
🔒 分段收費模式係每條線鎖一次:第一次喺分段欄輸入數字時會彈「觀看一段廣告即可永久解鎖『分段收費模式』」,撳 OK 睇完就永久解鎖該線;撳取消就唔會改到。
分段收費解鎖提示
第一次用分段收費會出呢個提示(每條線獨立解鎖,永久)

第 5 步站序編輯

同一個「🚏 站序」表可以做站務:

操作做法
改名直接改站名文字格
調次序撳 ↑ / ↓
刪站撳 ✕
看客量「上 / 落」兩欄=每日該站上車/落車人數
改完站序,系統會自動重新貼路(原有走線會保持鎖定,唔會被亂改)。

第 6 步解鎖路線、走法與回程(🔒 每條線解鎖)

匯入嘅路線預設有幾個保護/限制,設定回程前要逐個處理:

✅ 加回程嘅正確次序(解鎖 → 加回程 → 再鎖返)

  1. 解鎖:撳路線卡嘅 「🔓 解鎖走線」(匯入時預設係鎖住嘅)
  2. 加回程:「走法」揀 雙向(加回程) → 過廣告解鎖 → 揀反方向路線
  3. 再鎖返:完成後撳 「🔒 鎖定走線」,確保日後唔會因為動態更新/重算而自行更改行車途徑

① 路線卡預設「🔒 鎖定走線」

匯入嘅行車途徑預設會鎖定:因為巴士位置同走線係動態更新,冇鎖住嘅話系統重算時可能令條線「自行走位」。想改站、改走線(包括加回程),先撳路線卡上嘅 「🔓 解鎖走線」。

② 揀「雙向」要先用廣告解鎖(每條線一次)

  1. 去「走法」下拉揀 雙向(加回程)
  2. 首次使用會彈:「觀看一段廣告即可永久解鎖『雙向走法』」
  3. 撳 「▶ 觀看廣告解鎖」 → 睇完即解鎖(永久,呢條線以後唔會再問)
    撳「取消」=離開、保持單向
  4. 解鎖後才會彈出 「↩ 揀回程路線(同號反方向/另一服務時段)」 清單

③ 揀反方向(回程)路線

  1. 清單只會列同一路線號嘅其他變體(反方向、或另一服務時段),唔會撈到 968X/269B 呢類
  2. 揀一行 → 系統用該變體嘅原有站序+原有走線做回程(唔會自己亂畫)
  3. 如果真係冇合適反方向,最上面有「⇄ 用反序車站+自動貼路」做後備(站序反轉,走線由路網重新貼)
回程路線清單
解鎖雙向後彈出嘅回程清單:只列同號變體,每行顯示方向、站數、走線來源同服務日

④ 設定好之後

路線卡會分開顯示「去程(N 站)」同「回程(M 站)」,各自有站序、里程、班距同乘客數。

⚠️ 記住:派車係每方向計。雙向線設定 3 部=去程 3 + 回程 3 = 全線 6 部;折舊+車長倍增,但油費唔倍增(回程載客、冇空車),所以總成本只升約 20–30%,唔係兩倍(詳見第 2 步「成本點計」)。
回程站序唔一定要同去程一樣:同號反方向路線可能有唔同站數(例如 968 去程 20 站、回程 18 站)。

第 7 步速度:km/h 與動畫倍速

呢兩個係唔同嘅嘢:

設定位置作用
平均車速 km/h詳細設定影響行車時間、班次、乘客選擇(快 = 吸引)
動畫倍速 1× / 5× / 10× / 30× / 100×左上工具列只影響畫面播放速度,唔影響成績
🔒 動畫倍速:1× 同 10× 免費;5× / 30× / 100× 每個速度睇一次廣告永久解鎖。
廣告解鎖提示
解鎖提示:撳「觀看廣告解鎖」→ 睇完即永久解鎖;撳「取消」就維持原本設定

第 8 步睇數字:乘客、載客率、盈虧

路線卡同頂部 KPI 係你嘅成績表:

指標點解讀
每日乘客全線一日載幾多人(所有路線合計)
平均載客率車上有幾滿;太低=班次過密或無人搭,太高(>85%)=有人上唔到車
票箱回收率收入 ÷ 成本。100% = 打和,<100% 蝕錢
盈虧/日收入 − 成本(正數=賺)
班距平均幾分鐘一班;越密越吸引但越貴
見到盈虧係紅字唔緊要,先睇「票箱回收率」離 100% 幾遠,再調票價/派車/車型(單層車平啲、電動車油費低)。

第 9 步地圖圖層

上方工具列可以開關:

人口密度與 OD 熱度
同時開「人口密度」+「OD 熱度」:紅色線 = 最多人來往嘅走廊

第 10 步統計面板

撳工具列 📊 統計,有三個表:

統計面板
統計面板:一頁睇晒所有路線表現

第 11 步儲存與雲端

進度會自動儲存喺瀏覽器(同一部機、同一個瀏覽器)。想換機/清 cache 都唔怕,撳右上 ☁️ 登入 Google:

登出:長按(手機)或右鍵(電腦)☁️ 掣,或者喺面板內登出。

小技巧

1. 做轉乘站可以救活一條線

兩條線要有同一個站(相距 120 米內)先會當轉乘。實測:B10 單獨 569 人,加一條接駁線餵客去同一個總站 → 變 2,112 人。

2. 高客源節點要貼住真實站

口岸、機場、迪士尼呢類節點本身好多人來往,但你嘅站要喺 800 米步行範圍內先食到客。

3. 唔好一開始就狂派車

成本跟車隊同公里走,收入跟需求走。先 4 部睇下載客率,再逐步加。

4. 換車型可以扭轉盈虧

短途線用單層(E200 Dart)平好多;長途高速線用 12.8m 雙層載多啲人。

常見問題

Q:點解我條線日日蝕錢?

香港巴士成本高(車價+司機+油+站費),初期蝕錢係正常。睇「票箱回收率」:60% 以下多數係班次太疏(搶唔到客)或路線本身需求低;80% 以上就試加價或加班。

Q:巴士停站位置準唔準?

會停正站牌(誤差 1 米內)。如果見到站牌同巴士有距離,多數係該站有幾條線、label 擺位不同。

Q:為何要睇廣告解鎖?

遊戲免費、無課金,靠少量廣告支持伺服器費用。解鎖全部永久,唔會過期。

Q:手機玩可以嗎?

可以,介面會自動改為上下排列。地圖雙指縮放、單指拖動。

手機版
手機版(390px):地圖在上、路線面板在下

仲有咩可以玩

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