遊戲定位
最後更新:2026-11-07
你唔係司機,你係營運總監。
香江巴士 HK Bus Master 係一隻用真實香港人口/就業/路線數據,玩「巴士路線營運決策」嘅免費網頁遊戲——冇賽車、冇抽卡,好玩嘅地方係「點解呢條線蝕錢?」同「改邊一樣最有效?」
一、呢個遊戲係乜
開始時你手上冇車、冇線,只有一張香港地圖同 18 區嘅人口/就業數據。你可以匯入真實存在嘅路線(站序、走線由開放數據而來),或者加入/調整一條屬你自己嘅線,然後決定:
- 邊個方向、邊個時段,派幾多部車(上繁/下繁/非繁/假日,去程同回程各自計)
- 票價同分段收費點設(最多 3 段)
- 服務時間由幾點到幾點(尾班車照行到總站;深夜冇車就冇客)
- 加密班次搶客,定減車止蝕
每個決定都會即刻反映喺:班距、載客率、留後(上唔到車)人數、每一部車自己嘅收入/成本/盈虧、全線盈虧。
二、理念
- 用真數據,唔用假設定。人口/就業分佈、OD 出行需求、口岸假期客流倍數、真實路線站序走線,全部有出處,公開列喺「資料來源」頁。
- 模擬取捨,唔模擬爽感。冇賽車、冇撞車、冇抽卡。你要面對嘅係成本、班距同需求之間嘅取捨。
- 數字要可解釋。班距=單程時間 ÷ 車數;上繁客量跟住宅區走、下繁跟就業區走;假日同平日需求唔同。你可以反推、驗證,唔使信「遊戲話係咁」。
- 免費、無課金、唔靠廣告賺錢。廣告只係希望大家支持下升級伺服器,等模擬可以更複雜、更真實,唔會用嚟鎖遊戲內容。
- 一人開發+AI 協作。呢個項目本身就係我練 AI 技能嘅實作場:資料管線、模擬引擎、前端介面、部署,全部邊學邊做。
三、你會喺呢個遊戲得著啲乜
需求思維
睇得明「點解同一條線朝早去程爆、回程空」,學識用方向同時間理解客流。
資源分配
最多 10 條線、200 部車。學識取捨:加密班次搶客 vs 減車止蝕。
成本會計
折舊、車長人工、油費/電費、維修、隧道費、站費逐項計,明白「收入高唔等於賺錢」。
定價策略
主票價+分段收費(最多 3 段)點樣影響客量同收入曲線。
數據素養
每個數字都有來源同公式,慢慢建立「唔信直覺、信數字」嘅習慣。
城市觀察
18 區人口同就業分佈,會令你重新認識香港人每日點樣移動。
四、適合邊啲人
適合
鍾意巴士/交通鍾意經營模擬鍾意睇數字做決策
想用一個真實案例練習「睇數據做判斷」嘅學生或自學者。
唔適合
想即時駕駛想快節奏過關想搵必勝答案
呢個遊戲冇標準答案,只有更好嘅取捨。
五、誠實邊界
呢個係遊戲,唔係官方或學術用嘅交通模型:路網、需求、成本都係簡化版本,數字唔代表任何真實巴士公司、政府部門或營運數據。
部分功能仍在開發/取捨中(例如官方 18 區邊界仍未替換、自訂新線暫時只限管理員、真實班次表要你手動輸入營運商班距)。遊戲內每個數字嘅來源都寫喺「資料來源/版本」頁。